因为玩家没办法主动调节语音音量,同时游戏默认音量比较大,直接引发玩家在组排路人时沟通常常会炸麦,在造成沟通障碍的同时也会刺激玩家的耳朵,尤其是在混战当中,因为音量过大,玩家之间的沟通反而会妨碍到自己的操作,也会影响到团队的配合。
尤其是在碰到开自由麦或者网吧玩家的时候,刺耳的声音简直让人想原地退出游戏。
这个情况在公测开始后便引发了不少来自玩家的吐槽,而本来官方的回应也是将会在26日更新中添加语音调节功能。
但根据最新官方情报,受台风“烟花”影响,原定于26日上线更新的版本更新将延后上线,具体延后时间待定。这也就从另一方面代表着游戏内语音调节功能也将一并延迟上线,对于广大玩家而言无疑是一个坏消息。
而除了语音调节功能之外,从官方近期的动向来看,在本次推迟的计划更新中还可能包括两部分的内容,分别是新武器(皮肤)长棍,以及与毒蘑菇类似功能的马蜂窝。
这两个内容都是此前在官微公开过的内容,并且也受到了玩家广泛的讨论,不过对于前者而言,目前对于究竟官方将会推出一个全新的武器“长棍”,亦或是计划为现有的长枪制作“长棍”新皮肤还不确定。
毕竟连九齿钉耙都能作为长枪的皮肤了,多个棍子也不无可能,这一点具体还需要等待官方的进一步通告。
受制于《永劫无间》中加分机制的影响,使得当下游戏里很多玩家大部分会选择苟分的方式来上分,以至于游戏中常常会出现到了决赛圈地上却看不到人,所有人都躲在树上,然后用火龙炮、弓箭等远程武器对轰的局面,虽然这也是游戏战术的一种,但对于一款主打近战武侠的吃鸡游戏来说,相当一部分的玩家对这样的玩法还是不够满意的。
因此从官方公开的新机制马蜂窝来看,非常有可能它就为了减少玩家上树的情况才出现的。
结合游戏内现有一些设定猜测,这个新的机制大概率应该和目前游戏中现有的“毒蘑菇”类似,玩家在触发之后将会承受范围伤害,如此一来在往常游戏中喜欢上树苟分的玩家,在爬树途中遇到马蜂窝后就将受到伤害,最终不得不下树回血。
虽然说实际应用上可能作用有限,毕竟想必马蜂窝和毒蘑菇一样将可以被事先打掉,但总的来说还是对限制苟分玩家有一定的帮助,并且在遭遇有敌人苟在树上的情况时,玩家还能够最终靠攻击马蜂窝的方式让马蜂攻击敌人,也不失为是为游戏增添了一些新鲜的玩法。
当然了,上述的更新内容还只是针对官方最近动向的猜测,随着计划更新的延后,新版本的更新时间以及详细的细节内容还要等待官方进一步确认,具体就让我们拭目以待吧。
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